LABORATORIO N° 08
MUSICA CON ARDUINO
I. CAPACIDAD TERMINAL
Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de información.
Implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial.
II. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESION
Programación de Tonos musicales.
Creación de nuevos bloques.
III. CONTENIDOS A TRATAR
Circuitos Temporizadores
Circuitos Generadores de Clock.
Aplicaciones con contadores.
IV. RESULTADOS
Diseñan sistemas eléctricos y los implementan gestionando eficazmente los recursos materiales y humanos a su cargo.
V. MATERIALES Y EQUIPO
Entrenador para Circuitos Lógicos
PC con Software de simulación.
Guía de Laboratorio. El trabajo se desarrolla de manera GRUPAL.
VI. REPASO DEL LABORATORIO ANTERIOR
Diseño de circuitos sumadores y decodificadores
VII. FUNDAMENTO TEÓRICO
Revise los siguientes enlaces:
Música con Arduino:
https://juegosrobotica.es/musica-con-arduino/
Música y sonidos con mBlock:
https://juegosrobotica.es/musica-con-mbot/
Música con Arduino.
Crear música con Arduino o sonidos sueltos es relativamente fácil y suele ser una práctica muy interesante para hacer con alumnos que están empezando a familiarizarse con la programación.
En principio únicamente vamos a necesitar un zumbador piezoeléctrico y la placa de Arduino para poder generar música con Arduino. Una vez se comprende la generación de sonidos se pueden realizar proyectos más complejos implementando un pequeño instrumento electrónico donde le podamos indicar notas mediante teclas, sensores capacitivos, sensores de ultrasonidos, etc.
Un zumbador piezoaeléctrico consigue generar un sonido al vibrar en la frecuencia de la señal eléctrica que recibe. El valor en frecuencia de la señal determinará el tono en el que suene el piezoeléctrico. Es un sonido de muy baja calidad pero vamos a poder generar notas y con ello música.

Si usamos una interfaz de programación basada en Scratch como mBlock seguramente tengamos bloques disponibles para realizar sonidos, únicamente tendremos que tener en cuenta la notación anglosajona para «traducir» una partitura. Para familiarizarte con la programación de música mediante bloques te recomiendo que leas la entrada Música con mBot que es aplicable igualmente a Arduino.
En esta ocasión vamos a generar música con Arduino mediante código porque va a ser la manera de poder hacer sonar nuestro proyecto en cualquier nota que aparezca en la partitura que consultemos, ya que vamos a poder programar también sostenidas, algo que no se puede hacer por ejemplo con mBlock.

TAREAS GUIADAS DENTRO DEL LABORATORIO:
1. Crear teclado virtual desde PC con encendido de leds. Crear canciones enteras desde teclado
virtual.
Leer potenciómetro y reproducir tonos en función a valor leído.
Reproducir canciones enteras desde Arduino con indicador de número de canción.
evidencias del laboratorio :
PRIMERA PARTE :
SEGUNDA PARTE :
apretar una sola tecla del teclado y que empieze a sonar unas notas musicales suscesivamente
imagen que usamos para sacar las notas musicales :
3RA PARTE DEL LABORATORIO :
programacion en el programa :
LINK DEL VIDEO :
OBSERVACIONES :
- Se observo que las letras o notas musicales en el programa mblok estaban en el formato americano
- Se observo que al conectar ala vocina y apretar las teclas del teclado botaban notas musicales simulando como el teclado fuera un piano
- Se observo que podiamos hacer una composicion de una cancion apretando solo una tecla previamente configurando en el mblok y el arduino
CONCLUSIONES :
- Se logro hacer la simulacion en el programa mblok creando musica con el arduino
- Se logro demostrar que el arduino nos sirve de varias maneras ya sea para programar datos o hacer algun proyecto en todas esas situaciones el arduino es muy eficaz
- Se logro demostrar que con el programa podiamos crear un patron de varias notas musicales
- Se logro aprender a configurar el arduino para que concuerde con el programa mblok
INTEGRANTES DEL GRUPO :
Moroco Lazarinos Rafael Kenyi
Gomez Rios Cesar








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