lunes, 6 de mayo de 2019

LABORATORIO 6 INTRODUCCION AL ARDUINO

 


                                           
LABORATORIO N6

INTRODUCCIÓN AL ARDUINO


I.                   CAPACIDAD TERMINAL
-          Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
-          Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de información.
-          Implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial.

II.                COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESIÓN
-          Programar la tarjeta ARDUINO UNO utilizando un lenguaje gráfico y comparar con lenguaje de texto.
-          Conocer el entorno de mBlock y todas sus posibilidades.
-          Realizar programación básica utilizando software mencionado.

III.             CONTENIDOS A TRATAR
-          Entorno ARDUINO y tarjeta ARDUINO UNO
-          Entorno de programación básica con mBlock

IV.             RESULTADOS
-          Diseñan sistemas eléctricos y los implementan gestionando eficazmente los recursos materiales y humanos a su cargo.

V.                MATERIALES Y EQUIPO:
-          IDE Arduino y mBlock instalado.
-          Tarjeta ARDUINO UNO
-          Componentes accesorios.
-          Guía de Laboratorio. El trabajo se desarrolla de manera GRUPAL.
-          PC con Software de simulación.


TAREAS REALIZADAS DENTRO DEL LABORATORIO:


1.      Ingrese al LINK mencionado y trate de resolver los problemas planteados mediante programación:






1.      Descargue e Instale IDE Arduino desde https://www.arduino.cc/ siguiendo tutorial antes mencionado.


2.      Abra el ejemplo BLINK, cargue en la tarjeta Arduino y compruebe funcionamiento.

1.      Descargue e instale mBlock desde http://www.mblock.cc/ siguiendo tutorial antes mencionado.




1.      Realice el proyecto SEMAFORO siguiendo el enlace:


SIMULACION EN EL LABORATORIO : 




PROGRAMACION EN  DIGITAL 


EXPERIENCIA 2: PROYECTO SEMAFORO

PROGRAMACIÓN:


SIMULACION EN EL SOFTWAR 











FUNDAMENTO ADICIONAL DE MARCO TEORICO  :



Qué es Arduino



Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (software), diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

Arduino es una plataforma abierta que facilita la programación de un microcontrolador. Los microcontroladores nos rodean en nuestra vida diaria, usan los sensores para escuchar el mundo físico y los actuadores para interactuar con el mundo físico. Los microcontroladores leen de los sensores y escriben sobre los actuadores.
El hardware de Arduino consiste en una placa con un microcontrolador generalmente Atmel AVR con puertos de comunicación y puertos de entrada/salida. Los microcontroladores más usados en las plataformas Arduino son el Atmega168Atmega328Atmega1280ATmega8 por su sencillez, pero se está ampliando a microcontroladores Atmel con arquitectura ARM de 32 bits y también a microcontroladores de Intel.
Por otro lado Arduino nos proporciona un  software consistente en un entorno de desarrollo (IDE) que implementa el lenguaje de programación de arduino, las herramientas para transferir el firmware al microcontrolador y el bootloader ejecutado en la placa. La principal característica del software y del lenguaje de programación es su sencillez y facilidad de uso.
Arduino promete ser una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquier persona. Para alguien que quiere hacer un proyecto, el proceso pasa por descargarnos e instalar el IDE buscar un poco por internet y simplemente hacer “corta y pega” del código que nos interese y cargarlo en nuestro HW. Luego hacer los cableados correspondientes con los periféricos y ya tenemos interaccionando el software con el Hardware. Todo ello con una inversión económica mínima: el coste del Arduino y los periféricos.
¿Para qué sirve Arduino? Arduino se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado o una página web, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y escribir por un display lo tecleado.






VIDEO DEL LABORATORIO: 
















OBSERVACIONES:

  • -          Se observo que al ingresar a una página y resolvimos el problema planteado por el profesor.
  • -        Se observo  que   hubo un poco de dificultad para poder completar en nivel 10.
  • -          Se observo que el programa  mBlock era un programa de programación para el arduino por bloques. este software mBlock se componía en 5 partes: grupo de instrucciones, instrucciones de programación, editor, escenario o ventana principal y objetos o sprites.
  • -          En nuestra experiencia 1 se paso a programar el arduino para que haga un destello de luces de 0.5 segundos.

-         CONCLUSIONES  :


Se logro hacer la programacion  y la simulaciopn   del semaforo en el programa arduino 
Se logro  hacer la iumplementacion del circuito 
Se logro   hacer la programacion en el sotfwar de mblock 
-         Se pudo lograr y concluir  que el arduino puede acceder a toda parte del circuito y su programación puede ser modificada las veces que sea necesario.
-          Concluimos que se entendió correctamente el funcionamiento del arduino y de como debe de ser programado.







INTEGRANTES:
-          

           MOROCO LAZARINOS RAFAEL KENYI 
           GOMEZ RIOS CESAR 



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